クリックから始めるデジタルゲーム開拓書庫

このページは最近増えてきたデジタルカードゲームに関してのデッキ紹介、環境評価、初心者指南書を主にしたブログになります。

バハムート収録カード速達評価2 ドラゴン&ヴァンパイア

新段が増えるとこいつらが増殖するんです。

・ドラゴン

・ヴァンパイア

・ウィッチ

 

パメラしかりヴァンピィしかり、ドラゴンはもういっぱいありすぎてわかんね

 

で、しばらくするとみんなの精神が落ち着いたのか、ロイヤルとかエルフに行き着きます。

 

今は皆チンパンジーみたいなもので「ヒャッハー!糞カードだー!」な感じです。

自分も例外じゃないので安心してください。カードゲームやってる奴は大体みんなこうです。

 

 

それでは

 

ドラゴン編

 

【軽】

・煌牙の戦士・キット

カードゲームにこういうテキスト持った奴必ずあって、悪用するためにあるってみんな解ってる。

”ただ”ノーシンキングで構成すると手札に捨てる可能性が運要素に頼る場合になる為、注意が必要。

 

出されてめんどいかと言われてもどっかのヴァンパイアやエルフのせいで1点除去はみーんな持っているため、ついでで死ぬ

 

伊達政宗

ロイヤルじゃない!こいつドラゴン!

2コストで出してもよくて7コストだと5/5必殺持ちというわりと強い子に進化する。

フェイスにどうでしょうか。え、もっと厄介なのがいる?それは下記に

 

とまぁ、流していますが普通に7コストでも腐らない為強いです。

 

ワイバーンライダー・エイファ

きました、安いフォルテ!。フェイスなら落ち着いて考えてこっち。ただガン積みするカードではないので1枚か2枚プレミアをあてたら採用していくといい。

 

・サラマンダーブレス

糞カードですよ糞カード。超強い

なぜ強いかを簡単に記載

 

軽コスト版の利点

・3点火力、ヴァンパイアの今作レジェンド以上に強いブロンズ、レヴィオンデューク。ユリウスを最速で倒せる

 

強化版

・乙姫体を全て6コストで一掃できる。

・5ターン目、ゴブリンマウントデーモンからの繋ぎで打てる

 

今手札を捨てながらアミュレットで手札増強していくデッキでは入れるのは難しいですが(ランダムでいなくなってしまう為)、その方向ではないデッキなら文句なしの強カード

 

【中堅】

どうでもいい。。。分かり易い事しか書いてないのばっかりだし、中堅フォロワーが今回の手札を捨てつつ前段のアミュレットで回す前提のやつばっかりだから

 

【高】

・マナリアドラコ・グレア

出せば4/4フォロワーを出して5点までは除去できる。

フォロワーを出すカードは基本的に強い。さらに進化までしてくれるのでいたれりつくせり

 

・インペリアルドラグーン

良い言い方をすれば、使っていて楽しい

悪い言い方をすれば、こいつで超越と冥府を倒せる気がしない。

 

今作のドラゴンレジェンドはそういう子

 

 

 

ヴァンパイア編

 

【軽】

 

・レヴィオンデューク・ユリウス

レジェンドより強い。糞カード筆頭!

相手がフォロワーを出すたびに相手だけ1点!、重複する!耐久がなぜか”3”

そして文句なしの2コスト

みんなが思った。これ作ったやつばかじゃないの?

 

・群れなす飢餓

自分で自分をメタってきた。エルフと自分にぶっ刺さってるってマゾなの?マゾか。。。

 

 

・吸血鬼・ヴァイト

守護で交戦した蝙蝠を出すってとんでもないことかいてあるくせになぜかパラメータが3/2

パラメータだけは見てまじかって2度見した。

 

・サディスティックナイト

ドミネーターさんを7コストで召喚する。高スタッツのフォロワーは基本的に相当重いのですが、7コストでこの能力は重さを感じにくいですね。

これを積む場合はドレインのスペルを用意しておくと面白いかも

 

【中堅】

・ジュエルデビル・モリアナ

復讐状態ならEPもらえるってのは弱いこと何一つ書いてない。EPがもらえるってことは5/5にもなれるということ。ドレインスペルの評価があがっていくぅ

 

・マステマ

自虐しない5マナ6//6。これは面白い一枚。

 

【高】

・血餓の女帝

乙姫の返しに出すとすごい気持ちがいい。エルフだと常気持いい

 

 

書きたいことは書きました。

編集するかもしれないけど、予定があるのでこれで切り上げます。

【フェイスドラゴン】サハクィエルを気持ちよく使うフェイスドラゴン

f:id:dwagnerxria:20161231034256p:plain

 

フェイスという時点であまり考えるところはありません。

 

号令でとってくるカードを絞っています。単体除去を号令で取りたくないため、このデッキでは採用していませんが、【サラマンダーブレス】を採用しないのであれば【死の舞踏】は普通に強い為入れていいです。

 

なんというかね。説明は要らないのです。。。出して殴る。これだけなので。。

 

ただ、今回の新レジェンド【サハクィエル】を面白く使うのならこういう使い方があるよという見本です。

 

このデッキは号令から

ゴブリンマウントデーモン、フォルテ、サハクィエルギルガメッシュ

の4パターンが獲得されます。

 

実の所はマウントデーモン3、ギルガメッシュ1がいい気がします。この日記を書いていて思いました。

 

サハクィエルは一枚です。言ってしまえば決まればいいというだけなので………嘘です。プレミアムが一枚しかないんですぅ!

 

2枚でいいと思います。

 

ギルガメッシュは絶対引きたいカードという訳ではありません。どっちかというとマウントの方が中盤の事を考えたら引きたいですね。

 

別に中盤ならすぐ倒せるからどうだろうと思う方もいるでしょうが、

・高コストがそのまま答えとなる

・スタッツが高い

というドラゴン脳であれば、その理論にはならないでしょう。やっぱマウント進化体を倒すのは大変なんですよね。

 

一個前の日記で書いたあとにこれを書いた理由は新段構築でまっさきに作ったのがこれだったってだけです。

 

サラマンダーブレスは本当に強い。おすすめです。

 

 

 

バハムート収録カード速達評価1 エルフ&ロイヤル

1種族づついこうとしたけど、時間かかりそうなので2種をざっくり

 

軽コスト、中堅コスト、高コストで分けていきます。エルフは思っている以上に質素だった。

 

エルフ編

 

【軽】

 

・クリスタリア・リリィ

嬉しい2/2フォロワー。能力も6コストだが、ラストワード持をスノーマンに出来るのなら仕方ないと割り切れる。

 

問題といえば、後述の【絡みつく蔦】の方が便利。。。

 

・絡みつく蔦

これね、まじ拡大してよく見て。エロい!大好き

というか絡まってるのに女の子そんなに嫌そうじゃないのはどうだよおい

 

効果は弱化、エンハンスで破壊に切り替わるタイプ。弱そうに見えるけど、1コストというのが超重要。これのおかげで進化フォロワー+1コストで傷つかずに突破させることが可能。破壊or弱体化して突破かを選べるのは強い。

 

普通に強い方なので入れていい。

 

・セルウィンの号令

糞鷹が出るよ!

フォロワー出現系ではないが、手に入るのが0コストのセルウィンと言われると話が別。実質2体フォロワーを出せる。

 

【中堅】

・フェアリーナイト

個人的におすすめしている4コスト突進フォロワーの一体。これだけだとそんなでもない。4コストの3点版森荒らしなんだよね。生きられるフォロワーがいたら超ラッキー

 

・エルフの王子・レオネル

 

きたなネーム持ち。4コスト以下のエルフカードを0コストにできる。

これねー。2/2じゃなければ強いと言い切れた。せめて2/3にしてくれw

 

だけど効果はわりとすごくて【収穫祭】【翅の輝き】が0コストになる。上記のフェアリーナイトも0コストになると書くと結構強い。

 

言い方を少し変えると、4コスト以下のエルフカードを一枚タダで出して良いというカードなんだよね。こう発送を変えると実は強くて

 

7PP

レオネル→エルフプリンセスメイジ(進化)→フェアリーx2→リノセウス

 

どう作るかは考え物だけどね。でもこれエンハンスの能力と相反する気がするんだよなー。まだ試してないけど

 

【高】

・マヘス

当たった時はエルフだとは思わなかった。能力は2点バラ撒き。5/5なのはシンシアの反省だろう。こいつは結構嬉しい追加カードだね

 

・古き森の白狼

どうして突進。

【このカードのラストワードは何がおすすめか】

白銀の矢:1ドローが0コストになるというのは魅力

ローズクイーン:ワンチャンス!

根源への回帰:ゲームを長引かせたい男達200X

エンシェントフォレストドラゴン:出れば普通に強い。

 

8コストという問題点さえ突破出来ればこの選択肢が良い。

 

感想をぶっちゃけるとね、前弾のレジェンドがインパクト強すぎて微妙。。。

 

でも実は

シンシアorマヘスが0コストになるって考えた方が安定していそうな予感はする。強いのは上記なんだけどね。

 

ロイヤル編

 

【軽】

・サムライ

いつかくるとおもってたSAMURAI!

必殺を持てるというのは強いけれど、アドバンスドブレーダーの出現は兵士を絞る要因となっているため、こいつはpick向け

 

・ニンジャアーツ

4点焼きは相当役に立つ。5点以上ならツバキがあるからね!

 

天空城

ランス5Dかな?当たらなかった為、何とも言えないけれど、ラストワードがロイヤル・フォロワーというのが気に喰わない。オールでいいじゃん

 

【中堅】

エミリアは書きたかったけど、自分はコイツの評価が限りなく低い。詳細を書こうとしたけど、今結構ラグがあって書けないのでパス

 

・レヴィオヴァンガード・ジェノ

4コスト突進持ち、こいつは耐久3が素晴らしい。エンハンスも悪くないので、普通に強い。

 

・レヴィオンセイバー・アルベール

オーレリア様のコスト帯にズケズケと入り込んできた”疾走”持ち。

エンハンスは相当難しいが、フォルテみたいな火力を出せる。ちなみに前弾に1コストの攻撃力強化カードあるから覚えておいてね

 

気づいた? あぁ、だから9コストなんだよ!

 

・旋風刃

選んだ対象以外”全てのフォロワー”これだけ覚えておけばいい。

 

5コストで、自分のフォロワーを選ぶ……あれ、場に居なかったら。。。

 

超貴重な全体除去なので弱いとは思わないが、これは使いにくすぎるというのが第一声

でも落ち着いて考えれば、隠密から打てばいいだけなんだよね。

 

【高】

 

・ファングスレイヤー

何言ってんじゃこいつー!って思ったけど、8コスト相応と思うと

8コストだと、パンモロ娘は4点、ギルガメッシュで5点なので、死ぬという意味では同じ

 

必殺持ちという部分が魅力

 

あ、そういえば【サハクィエル】の出現させる相方ですが、バハムート構築じゃないのであれば、ギルガメッシュ爆弾がおすすめです。相手のライフを7ターンから8ターンにかけて半分吹き飛ばします。

 

 

 

 

新段開放されました!絶対に知っておけ心得+ニュートラル速達評価

剥いたパックは50パック。今作はちょっと渋い

 

1.今回のは”交戦”がコンセプト

 

運営がミスに気づきました。

 

”疾走”増やしちゃあかん(一部変な奴が増えましたが)

 

普通は増えても問題ないのですが、このゲームはライフが20しかないのに、ライフ上限が設けられているという制約があるため、疾走の能力は初段が最強という事にしておいて、突進をめっちゃ増やしました。

 

ここで大事なのは突進テキストは4コスト時に役に立つ為、今回増えてきた突進はそこそこ機能しています。つまり、4コストの突進は基本的に弱くないという事です。

 

で、前弾は進化を行った場合に起動するタイプが運営の目的でしたが、今回は突進が増えた事と”交戦”した場合という効果が増えています。

 

交戦させたいんでしょうね。消滅増やした責任をここで取り戻そうとしています。一部許さないカードがちらほらあるけど

 

 

2.エンハンス(キッカー系)はフォロワーを展開する物だけは覚えておこう

 

エンハンスには今のところ2種類の効果があります。

1.弱体化→破壊

2.弱体化→フォロワー展開

 

大事なのは2です。破壊はまだ100%読み解いてはいませんが、1は大体みんなエグゼキューションになりますといった効果が多く、魅力的とは言い切れませんが、2はエンハンスするだけでモチベーションを上げる物となっておりますので、こっちを注目してデッキを組んでいきましょう。

 

【今回の強ニュートラルカードの個人的評価】

 

3コスト・ミニゴブリンメイジ

 

女の子にすれば可愛く書いても許されるよね。ってアホか

 

まず出た瞬間自分のデッキを圧縮してくれます+手札増加(驚愕)

 

2コスト限定って書いてあるので簡単に2コストフォロワーを書いてあげよう。

【共通】

ユニコ

【エルフ】

リノセウス

リザ

ウィスパーラ

【ヴァンパイア】

ヴァンピィ

ウルフ

【ウィッチ】

レヴィ

 

ぶっちゃけこれだけで酷い。

他にもあるけど、他の3コストはもっと強いのがごろごろあるので、3コスト兼がそんなに強くないデッキタイプ(エルフ、ヴァンパイア、ウィッチ)

で強さを理解してもらおうと思い記載

 

 

4コスト・ウリエル

きた、アミュレットサーチ。ドラゴンのアミュレット(龍巫女の儀式)を呼んでこれる

 

他も取れますが、一番楽しいのはコレな

 

 

5コスト・歴戦の傭兵・フィーナ

大事なのが、進化すると5/6+2/2を呼べるという所。

デッキを考えなければイケナイという部分はあるが、単純にどのタイプでも出せるというのは魅力です。デッキも一枚圧縮できます。

強そうなのはヴァンパイアかネクロか?2pickで輝くこと間違いなし

 

10コスト・バハムート

CoJで言うところの毘沙門

ハースストーンで言うところのデスウィング

 

自分だけ残る除去カードというのは有無を言わさず強いので、言う事はないですが。今作から単体除去を積んでおくことの重要性が増えましたので、あまり活躍はしないだろうなー

 

新段でたばっかりなのでコイツが蔓延るでしょう。プルートを入れておくと相手は死ぬよ

 

今の時点では他のニュートラルカードに対して自分は評価しておりません。サハクィエルはコスト相応かそれ以下の評価しかしていません。レジェンドっぽい能力なのは良い事。

 

 

明日には各種族のカードを語っていきましょう。今日は明日のせいで無理だ!

 

コイン貯めていますか?

クリスマスか近づいてきました。

 

外に出るより、FGOの魔神柱倒している方が有用なので、引きこもっているのではないかと思います。

 

ところで、コイン貯まりましたか?

 

自分はFGOのおかげで3000コインくらいしか溜まっていませんwwww

 

 

とにもかくにも言いたい事は

 

FGOが全て悪い

【対エルフ用】相手のカードプレイによるハンド予想

対エルフの動作によるハンド予想です。

 

言ってしまえば次に相手が何をしたいのかの預言書(適当プレイヤーを除く)

【まず注意】

後で手札に入ってきたカードから使われるのは仕方のないこと。噛み合ったのだからしょうがない。でもキープしてきたカードから使ってきた場合はお前!って言っていい場合とですよねって場合がある。今回は対エルフ編

 

★1ターン目(初手考察)

 

基本的に考える必要はないが、タイプによって決め打ちとなる

 

【相手がキープした場合のカードは以下】

1.新たなる運命(冥府限定)

2.ウォーターフェアリー(驚異度は限りなく低い、でも積んでいる人は後々引きたくないからキープする)

3.フェアリーウィスパーラorリザ(2ターン目から平常運転で動きたい期待値カード)

4.エルフプリンセスメイジ(後攻)

 

【ロイヤル、ヴァンパイア、エルフの場合】

4.1.メイ、森荒らしの報い(エルフはメイのみ)

 

ウィッチ、ドラゴンでは除去を優先してキープはしない。フェイス型という顔面攻撃系に対して森という理由で荒らしを優先する必要がないから

 

ピンポイントhitすれば効果はあるのだけど、普通のブースト型に対しては外れとかいうレベルじゃない糞ピックとなってしまう。

 

序盤に打って”有利”になるなんて思うな。盤面を持った状態で打てなければ”ただ相手にターン”を渡しただけだと思ってくれ。

打たないと、と思わされるケースというのはダメージが一気に跳ね上がってしまう場合、又は手札がゴミの時

・疾走ウルフが最速で殴ってきた

・ロイヤルの傭兵→フェンサーの黄金パターンその1的な動き

 

とか、こういうケース。

 

このゲームは手札の中身が移動しない為、初手貯めておいたカードだけはカウンティング可能な為、初手キープしたカードが使われない場合は、高確率で【新たなる運命】、よって冥府であると推測が出来る

 

【エンシェントエルフのキープについて】

基本的に2コスト以下フォロワーがなければキープしない。

 

つまり、1枚キープの場合はほぼキープしていない。(優先度が違うため)

3ターン目に2/3が出るといえば聞こえはいい。が、いつ出してもとても強いカードをマナカーブ目的で出すのはエルフの動きではない。エルフはわりと欲望全開の動作を心情としている為

 

2枚キープの場合は可能性がある

 

 

★2ターン目

【ケース1.ウィスパーラ、リザが出なかった】

という場合、森荒らしが飛んできた場合だろう。この場合は盤面が取れるので展開していこう。

1ターン目にフォロワーが出ていればエルフ側に何かあるだろうが、出ていない場合は強気に出て問題なし

 

【ケース2.1ターン目、2ターン目でフォロワーが累計2枚プレイしてきた場合】

これは3ターン目にエンシェントエルフが来るパターンかつ、ウォーターフェアリーを採用している理由でもある。

フェアリーサークルからはやることがないからとりあえずというケースがある(これが超強い)

厄介なのがウォーター・フェアリー&リザ ビショップ以外どうしようもないのに、エンシェントエルフがハゲですら倒せないステータスになる。

 

エンシェントエルフだけは意識していこう。他の可能性は捨てていい。ほかの行動は除去かお茶を濁すくらいしかエルフ側はできない。(3コストで超優秀単体フォロワーは今の構築ではいない)

 

★3ターン目

【2ターン目にフォロワーがいたのに、エンシェントエルフが出なかった】

2ターン目までのフォロワーは言ってしまえばギミックカードの為、こちらが除去していない限りほぼ間違いなく持っていない。

 

このタイミングで出さないデッキはドラゴンくらいかな。ジークフリートが怖いため、ここでエンシェントエルフを渋る場合はある。後は断言出来る。

 

★4ターン目、5ターン目

【エルフプリンセスメイジ(進化)】

これはシンシア及びティアの存在を推測させてくれる。

後攻で最速進化の場合はティアを警戒したプレイを

先行で最速進化の場合はシンシアされる前か、されたあとのケアが出来るプレイを

 

4,5,6で全てやってこられた場合はエルフ側がぶん回ている為、手がつけられない。カードゲームはぶん回っている状態を倒すことが出来るのはこちらも同じ状態となっていないと無理なのでそこは引き運。

 

【エンジェルバレッジを打つタイミング】

ティアを出した直後が良い。

あとはリカバリー出来ないような展開をしてきた時(残り手札が2枚くらいなら打ちどきかな)

 

【5ターン目の森の意思は警戒するべきか】

今は1枚入っている可能性が高い。が、どうだろう。打たれたって次に同じ展開をされたら相手は進化する意外に返しが無い為、盤面を取ったのならば気にする必要はないきがする。ただ、エルフ側が展開している状態から打たれたら死ぬしかない。

 

【冥府の場合】

冥府はシンシア有無で判断するのがいい。フォロワーがいる&6コストあるのに出てこない。進化があるのに出てこない場合はコレで決め打ち。ひけてないって場合もあるんだけど、それ動いてないからどっちみち強気なプレイで行く。

 

冥府除去用のカードが入っている→冥府のためにとっておこう

冥府除去用のカードが入っていない→決め打ち展開して削りきろう

超越ウィッチ側の戦い方 

個人的なランクの一番高いデッキは超越ウィッチ SSとか言ってるレベルじゃない

tier:godなのに、メタれない異常なデッキ

 

理由

1.時間がかかるデッキに対して圧倒的に強い。というかデッキが解った瞬間、勝確を断言できる。

2.進化ptが2でも十分と言わせる対応力

3.ライフ上限を20と決めた運営の頭を否定するワンコンボ

 

前に書きましたが、レヴィや即席守護ゴーレムが出てしまった為、相手のライフを削りきる動き&耐える動きが簡単になったのが良くない。

 

 

変更点を記載します。

 

2コスト

【ゴーレム錬成】

このカードは調整してください。3枚は対超越ウィッチの時に邪魔になります。ほかなら気にしなくていいんですけどね。超越ウィッチ同士では”出した方が”負けます。

 

 

【ウィンドブラスト】

いらない。今は糞弱い。

【ファイヤー・チェイン】【炎の握撃】が良い。

 

ファイヤーチェインに関しては、蝙蝠とフェアリーを一瞬で蒸発させられるのが理由なのだけど、もっと大事なのはロイヤルがしっかり増えてきたという事。バレッジよりこっち

握撃の理由も簡単で、握撃は0コストになれる可能性が十分にある除去カード。これは超越までのターン数を狭める事が出来る。言ってしまえばウィンドブラストはいつまでたっても2コストなのだ。これは計算するときに非常に邪魔

 

【マーリン】

はっきりいっちゃうと要らないというか無くても良い。2枚か1枚はいてもいい。

自分は積んでいないし、このカードを入れるのならスカラーウィッチを入れる。

 

魔女の雷撃

こっちの方が大事

なぜなら、レヴィ+雷撃のコストは5コスト

 

つまり、先行の5ターン目の除去最強の動きがあるという事

4点というのも意味がある。

4点は、地獄の使者からのリッチを確殺できる値であり、進化で潰してきたフォロワーをまず確実に倒せるのが魅力、あと耐久4といえばヴァンピィを倒せるのだ。

 

なので超越ウィッチはフォロワー枠としては2コストフォロワー+デストロイヤーの方が対応力が高く、おすすめできる。

 

マーリンは能力は飛び抜けて強いのだが、今は1枚が限界だと思っている。

 

 

 

 

【苦手リスト】

・パメラ

5ー6ターン目パメラが成立が間違うと詰む。可能性があるため

・疾走ドラゴン

道中はともかく、フォルテ→フォルテの動きが無理

・速攻型ロイヤル

運ゲー

 

他に関しては6割以上あるから問題なし