そこじゃねぇ!?ネクロの新カードが後ろ向きすぎる件
新しく公開された新段の一部が公開されました。
異常に気になったテキストがこいつ
2コスト 2/2
簡略→消滅効果を破壊効果に変える
ビショップ対策に出てきたカードで、この能力は笑った。そこかよ!?
実際は結構長いテキストですが、自信と場に出ているフォロワーにその能力を与えるといった事が書いてあった軽コスト
言いたい事は
後ろ向きすぎる!
普通は
消滅されたフォロワーを再召喚する。とかなんだけどね。だって消滅以外は完全にバニラなんだから、これくらいされてもいいでしょう。
強いか弱いかと言われたら弱くないし普通に入るんじゃないかな。2コスト2/2っていうのは普通に良スペック
新レジェンドは冥府とデスタイラントとコンボできるよ。やったねルナちゃん。
1:スカルビースト(実質+2)
2:色々優秀なの良すぎておそらく適当に選出(+1)
3:壁なあいつ(実質+3)
4:リッチマン(+1)
この時点で7枚くらい墓地を稼げる。
モルディカイFOOOとかいいたい人は、
コストを整理したフォロワーを作るしかないですね。
理由はこのカード”順”とか書いていない為、出現コストがランダムくさい
2コストは超優秀なため、残り3コスト種類で組めば確実にデュエリストを出せるといった感じ。なぜ4種なのかというと、このゲーム場の数が上限5だから
新段の一部カードを公開するのは解るし、盛り上がっていいんだけど
レジェンドをほぼ全部公開するのは開封した時の楽しみ全部奪うからやめてほしい。
語る事がないので、元祖の方、ハースストーンの話
ハースストーンに拡張パックが出たため、1年ぶりにやってみました。
今は闘技場を3回
1回目 メイジ:6勝
2回目 ローグ:2勝(除去スペル0枚、除去能力ユニット0枚という糞ピックだったのでもう知らない)
3回目 ウォリアー:4勝
4回目 メイジ:8勝
と、まだまだ衰えていませんでした。
ローグはねー、ほんと除去さえ引ければ勝てる。引けなきゃ絶対勝てないという分かり易いチャンピオンだよね。
3回目のメイジはフレスト以外の除去スペルが凍結しかなかったけど、さすがは引っ張ることに関しては天才的なユニットが揃っている為、持っていなくても引いてこれる時がある
今回からの闘技場の感想
1.秘策が引きにくいのか?
2回やってアイスバリア以外の秘策を見れなかった。秘策関係のユニットを取って起動しなさすぎてハゲる感じ
なのでスカラベやスペルキャスターみたいな発掘は相当優先度を上げるべき。
2.ウォリアーが思っている以上に強くなっていた。
スタッツの高いユニットが増えている。3/4のサルや2/6のフーフだけじゃなくなったのが良い
3.パラディンの手札ユニット強化はずるい。
なんだあれ。2コスト→4コストと存在されるとバニラユニットがまじでキチガイスペックになってるやん
これを見てしまうとドルイドは選べないですね。常に高パラメータが実現してしまうと、ブランクのある人間じゃドルイドは難しそうです。同様な理由でローグも難しそうだけど、ローグは断末魔やAoEカードが多いため、捨てきるのはありえない。
4.シャーマンの武器がずるい
なんだあれ。以上
ハースストーンは専門的なジャンルはやってないけど、パトロンは好きで結構やってました。
12月末頃に最新段の発表がありました&最新のニュース
【新段】
なので、これから皆さんゴールドを貯めていきましょう。お勧めはデイリー、ランクです。デイリーだけでも5000Gは稼げるのが今のシャドウバース
2pickなら
ロイヤル、エルフが安定性が高いです。
ドラゴンが次点。ネクロはカードコストが荒れてしまったという印象が強い。とにかく重コストが増えてしまった為、相対的に軽コストが減ってしまったのが痛い
他はまぁ、知ってるカードを選んでいけばいいよねって感じ
パック獲得が出来るのデイリーはできる限りスルー(変更)がおすすめです。6勝ー7勝は時間がかかってかかってめんどくさい
電車の時間を使っても片道だと足りない。全部ヴァンパイアなら行けそうですが。
ルームマッチも同じレベルでだるいですが、これは友人かもうひとりの自分で対処しましょう。PCが貴方の味方です。
【公式大会で運営がやらかした】
これをみて糞だなと思う方。ちょっと勘違いしちゃいけない。これをやらかすのはカードゲームの大会を理解していない方達です。
普通、司会は場と想定でしか会話をしません。手札を言ってしまうというのは画面全てで話してしまう違うゲームならという話
一番問題なのは勝者を後ろで立たせて司会が座って会話しているのだと思うけどね。勝者じゃなくて、晒し者みたいな扱いでこれが一番酷いと思った。たたえる気ないよなーって
席が用意されていないあたり、どんな人が勝ってもあの扱いだったんじゃねぇか。
cygameの運営はこの大会に関与していないらしいので全うな回答は得られないでしょう。
まぁ、こんかいの大会運営者は例外なく糞です。二度目が開催されることがないようにお祈りいたします。エイラの祈祷すら届かない祈りですがw
環境の変化が起きません
なので進歩しないんです。
デッキのtierが変わったというより落ち着いたというのが今の感じでしょうか
ネットにあがっている奴
tier1
疾走ガルラビショップ
テンポエルフ
冥府エルフ
テンポ冥府エルフ
超越ウィッチ
ミッドレンジロイヤル
意外なのはミッドレンジロイヤルがそこにいるという所
強いかと言われるとそんなでもない。お勧めしない。コントロール言ってる方が強いパターンがあるが、ウィッチ等の相性の悪いデッキが本当にどうしようもないってのがよろしくない。そういう意味ではこっちのほうが評価が高いのは納得する
フォロワーの能力だけで戦うようなデッキと戦える安定性は評価するんだけど終わってんだろ2大巨塔
超越(初手ゲー)
ガルラ(ケモキゲー)
を見ればtier1の力はない。
tier2
アグロヴァンパイア
エイラビショップ
エイラセラフビショップ
御旗ロイヤル
フェイスドラゴン
セラフビショップ
アグロネクロ
コントロールロイヤル
tier2というのはカードゲーム上では「まぁ、やれるよね」ってデッキが入ります。
そういう意味ではこんな感じですか。別に感想はないです。
アグロというかヴァンピィだけは頭一つ抜けているかなって所
・早い
・負け筋されたら即サレで問題ない
はデッキの強さとしてよりランクとして適合しすぎている。
tier3
「やれるのか?できなくはない」というちょっと頭を捻る疑問点が残る。動けば普通に勝てる。
別に...ここにいる評価を話したところでって感じ。
最高速で対戦数を稼げ、忍ロイヤル
本当に早い、6-7ターンで確実にゲームが終わるロイヤル。初心者用だけど、ゴールドレアがそこそこあるし、結構普段使わない物が敷き詰められている為、持っているかなぁ悩む部分はある。
勝てる場か勝てない場かは相手の初手に聞くしかない
でも疾走や御旗より安定した速度でゲームを終わらせられます。そこそこ最適化しやすいのもポイント
アルビダ?乙姫?コマンダー?アドバンス?しらんがな!
1ターン:1コストの忍
2ターン:くノ一が出ればベター、でなければ他の2コスト指揮官かユニコ
3ターン:ベスト:盗賊の極意 時点:わがままorフェンサーor司令官
4ターン:ホワイトor闇纏う暗殺者
5ー7ターン:顔面計算
これしかない。以後は覚えておくべきプレイングかつ各種対策
・5ターン目以降:nコスト出→進化→ペネトレーターを場に出すというプレイングは忘れない事 相手の最速除去のタイミングだけは覚えておくと頭がよくなるよ。
ただ、知らない場合は最強ムーヴでいい。対策されたら仕方ないで諦められるデッキだし。もとよりそういった対策されたら系デッキじゃない
・クイックブレーダーは初手にあってもキープしない事、引いてしまっても2コストに強化フォロワーがない限りは出さない事。こいつがこのデッキのフィニッシャー
・兵士足りなくね?って行って兵士は増やさない事。増やしてもアサシン1とか1コストの忍1
理由は簡単、兵士を手軽く引き抜く為、兵士を減らしています。アドバンスブレーダーで良いんじゃね?って思う人はそれはOK。単純に2コストにしたかっただけ
【エルフ】
メイが出ない事を祈る。
もし相手に相手が【森荒らしの報い】をピックする場合はこのデッキ的には問題なし
【ウィッチ】
ファイアーチェインを初手キープされない事を祈る。
ゴーレムが頑張るデッキには悪いけどそんな簡単にゴーレム分配できる程簡単な場は構築させない。スペルウィッチはファイアーチェイン意外対処が難しいかつ次元超越を間に合わせない。
【ドラゴン】
ドラゴニュートを打たれない事を祈る。それがなければ5部以上
【ネクロマンサー】
嵐が飛んでこない事を祈る。ネクロは顔面の殴り合いになる為、ものすごいおそらく最速で終わる
【ヴァンパイア】
黙示録が、、、って事はない。
普通に顔面を殴っていこう。相手が勝手に対処を始める
【ロイヤル】
速度勝負なら相手が先行でも負けない。オーレリアより下の守護が出まくらない事を祈る。
【ビショップ】
相手の右手が光ってない限り、5部以上
テミスを打つ場面までゲームが伸びるデッキじゃない。ただ、
エンジェルバレッジが最速で打たれるタイミングを覗いたら一応ターンカウントはしておこう
【言いたい事】
時間を捧げよ
公式大会という罠
このせいで環境が変わらない。
カードを変えられないっていうのが、落ち度というか、才能がないというか。
これのせいでランクの環境が変わりません。
なのでフリーの方がバリエーション豊かで面白いです。
そういえばPC版を導入したのですが、これも中々に微妙な感じ。まじでアプリ版と同じ作りにしなくてもいいじゃない?
【冥府に入れたら思ったより強かったセルウィン】
こいつ構築としてはどこに積むんだって?マークでてたけど、冥府なら少し痒い所に手が届く仕様だった。
正直回帰の枠に何つもうか考えていた所でとりあえず入れていたら案外仕事をしていて驚き
特に土ウィッチとかのゴーレムが手札に行くのがありがたい。
対ビショップって言われても冥府が気にするのは相手の冥府除去を引いている可能性くらいだからセルウィンみたいな耐久が無駄に高くて手札に戻せる系は時間稼ぎしやすくて良い。
シンシアも落ち着いて考えれば攻撃力は4くらいが妥当だったと思うのだけど、やっぱシンシアは見た目レベルでもさすがだね。
妖狐ユエルは可愛いから冥府に入ってるけど、結構刺さるのがいい。でもこの能力なら+2+2で出して欲しかった。ウィッチとかネクロが+2+2なのが本当におかしい。
んー、早くエラッタ(効果を修正する)アプデでないかなー
今のコンボエルフについて
シンシアについてなんだけど
強すぎとかいうけど
やっとできるようになったのだから、これが本来のエルフといっていい。冥府は火力ないから害悪系に行こうという生存策だし
むしろシャドウバースが出た当初でエルフが場に出しながら小型を強化して攻撃するというプレイングが安定してできなかったのがおかしかったんだよね。
ロイヤルが出来てロイヤルよりパラメータが低いエルフが出来ないってのがまじで意味分からなかった。パンプカードはあったけど、それが機能するには全体除去1枚のダメージが痛すぎてリカバリー仕切れない。
ネクロが減っている時点でこの手のデッキが強くなる事は仕方ない。ネクロの全体除去や個体除去、守護フォロワー展開を全否定したビショップがそもそも全部悪い。
シンシアに関してですが、こいつは一進化しても+1/+1修正だからちゃんと考えられているとは思う。+2/+2だったらさすがにそう思うわ
5/6ってのが逆だろって思う程度、耐久よりはさすがに草
フェアリーを2体出すのがずるいって言ったらどっかのれじぇんどはフェアリーより耐久1高いフォロワーが4体出てきて尚且つ進化時+2/+2修正で進化すら要らないとかいう糞カードあるから、進化支払っている分の強さはある。
あとは
エンジェルバレットって全カード共通の除去カードがあるのに、エルフがやっとできるようになって強すぎっていうのはさすがに幼稚園すぎるでしょ。まぁ、シャドバ幼稚園って言われてるから脳内レベルはご察しですよね。皮肉じゃないよ、負けたら切断とか脳死プレイが理想とか言ってる時点でガンダム幼稚園と言ってる事変わってないし
今回のエルフで何が強いのかは明白で、ティアによるリッチが進化するのはともかく守護がついてしまうという1点。だからテンポじゃなくてコンボだって言ってる。
ティアのコンボがプリンセスエルフメイジで成立して、4-5-6の進化動作ができてしまう。後攻だとそこに7が加わってぶんまわり時の動作が手につけられなくなる。実際は5のティア出現時の進化は進化ポイントがあまり必要でないため、4-5-6-7-8とかになる。
付かなきゃもっと弱体化されるべき疾走ビショップ止めるのがさらにきつくなるけど、これはさすがにれじぇんど汚い。
安定して使いやすい今作のレジェンド、2枚の貧弱レジェンドの代わりに来たというと納得するけど、守護はずるい
どうしてナチュラルバグ持ってるプリンセスフェアリーがコスト6でコンボして進化するのがやっとなエルダートレントが6なのに、この子が5なのだろう。まぁ、6ならビショップに勝てないけどね