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このページは最近増えてきたデジタルカードゲームに関してのデッキ紹介、環境評価、初心者指南書を主にしたブログになります。

新段開放されました!絶対に知っておけ心得+ニュートラル速達評価

剥いたパックは50パック。今作はちょっと渋い

 

1.今回のは”交戦”がコンセプト

 

運営がミスに気づきました。

 

”疾走”増やしちゃあかん(一部変な奴が増えましたが)

 

普通は増えても問題ないのですが、このゲームはライフが20しかないのに、ライフ上限が設けられているという制約があるため、疾走の能力は初段が最強という事にしておいて、突進をめっちゃ増やしました。

 

ここで大事なのは突進テキストは4コスト時に役に立つ為、今回増えてきた突進はそこそこ機能しています。つまり、4コストの突進は基本的に弱くないという事です。

 

で、前弾は進化を行った場合に起動するタイプが運営の目的でしたが、今回は突進が増えた事と”交戦”した場合という効果が増えています。

 

交戦させたいんでしょうね。消滅増やした責任をここで取り戻そうとしています。一部許さないカードがちらほらあるけど

 

 

2.エンハンス(キッカー系)はフォロワーを展開する物だけは覚えておこう

 

エンハンスには今のところ2種類の効果があります。

1.弱体化→破壊

2.弱体化→フォロワー展開

 

大事なのは2です。破壊はまだ100%読み解いてはいませんが、1は大体みんなエグゼキューションになりますといった効果が多く、魅力的とは言い切れませんが、2はエンハンスするだけでモチベーションを上げる物となっておりますので、こっちを注目してデッキを組んでいきましょう。

 

【今回の強ニュートラルカードの個人的評価】

 

3コスト・ミニゴブリンメイジ

 

女の子にすれば可愛く書いても許されるよね。ってアホか

 

まず出た瞬間自分のデッキを圧縮してくれます+手札増加(驚愕)

 

2コスト限定って書いてあるので簡単に2コストフォロワーを書いてあげよう。

【共通】

ユニコ

【エルフ】

リノセウス

リザ

ウィスパーラ

【ヴァンパイア】

ヴァンピィ

ウルフ

【ウィッチ】

レヴィ

 

ぶっちゃけこれだけで酷い。

他にもあるけど、他の3コストはもっと強いのがごろごろあるので、3コスト兼がそんなに強くないデッキタイプ(エルフ、ヴァンパイア、ウィッチ)

で強さを理解してもらおうと思い記載

 

 

4コスト・ウリエル

きた、アミュレットサーチ。ドラゴンのアミュレット(龍巫女の儀式)を呼んでこれる

 

他も取れますが、一番楽しいのはコレな

 

 

5コスト・歴戦の傭兵・フィーナ

大事なのが、進化すると5/6+2/2を呼べるという所。

デッキを考えなければイケナイという部分はあるが、単純にどのタイプでも出せるというのは魅力です。デッキも一枚圧縮できます。

強そうなのはヴァンパイアかネクロか?2pickで輝くこと間違いなし

 

10コスト・バハムート

CoJで言うところの毘沙門

ハースストーンで言うところのデスウィング

 

自分だけ残る除去カードというのは有無を言わさず強いので、言う事はないですが。今作から単体除去を積んでおくことの重要性が増えましたので、あまり活躍はしないだろうなー

 

新段でたばっかりなのでコイツが蔓延るでしょう。プルートを入れておくと相手は死ぬよ

 

今の時点では他のニュートラルカードに対して自分は評価しておりません。サハクィエルはコスト相応かそれ以下の評価しかしていません。レジェンドっぽい能力なのは良い事。

 

 

明日には各種族のカードを語っていきましょう。今日は明日のせいで無理だ!

 

コイン貯めていますか?

クリスマスか近づいてきました。

 

外に出るより、FGOの魔神柱倒している方が有用なので、引きこもっているのではないかと思います。

 

ところで、コイン貯まりましたか?

 

自分はFGOのおかげで3000コインくらいしか溜まっていませんwwww

 

 

とにもかくにも言いたい事は

 

FGOが全て悪い

【対エルフ用】相手のカードプレイによるハンド予想

対エルフの動作によるハンド予想です。

 

言ってしまえば次に相手が何をしたいのかの預言書(適当プレイヤーを除く)

【まず注意】

後で手札に入ってきたカードから使われるのは仕方のないこと。噛み合ったのだからしょうがない。でもキープしてきたカードから使ってきた場合はお前!って言っていい場合とですよねって場合がある。今回は対エルフ編

 

★1ターン目(初手考察)

 

基本的に考える必要はないが、タイプによって決め打ちとなる

 

【相手がキープした場合のカードは以下】

1.新たなる運命(冥府限定)

2.ウォーターフェアリー(驚異度は限りなく低い、でも積んでいる人は後々引きたくないからキープする)

3.フェアリーウィスパーラorリザ(2ターン目から平常運転で動きたい期待値カード)

4.エルフプリンセスメイジ(後攻)

 

【ロイヤル、ヴァンパイア、エルフの場合】

4.1.メイ、森荒らしの報い(エルフはメイのみ)

 

ウィッチ、ドラゴンでは除去を優先してキープはしない。フェイス型という顔面攻撃系に対して森という理由で荒らしを優先する必要がないから

 

ピンポイントhitすれば効果はあるのだけど、普通のブースト型に対しては外れとかいうレベルじゃない糞ピックとなってしまう。

 

序盤に打って”有利”になるなんて思うな。盤面を持った状態で打てなければ”ただ相手にターン”を渡しただけだと思ってくれ。

打たないと、と思わされるケースというのはダメージが一気に跳ね上がってしまう場合、又は手札がゴミの時

・疾走ウルフが最速で殴ってきた

・ロイヤルの傭兵→フェンサーの黄金パターンその1的な動き

 

とか、こういうケース。

 

このゲームは手札の中身が移動しない為、初手貯めておいたカードだけはカウンティング可能な為、初手キープしたカードが使われない場合は、高確率で【新たなる運命】、よって冥府であると推測が出来る

 

【エンシェントエルフのキープについて】

基本的に2コスト以下フォロワーがなければキープしない。

 

つまり、1枚キープの場合はほぼキープしていない。(優先度が違うため)

3ターン目に2/3が出るといえば聞こえはいい。が、いつ出してもとても強いカードをマナカーブ目的で出すのはエルフの動きではない。エルフはわりと欲望全開の動作を心情としている為

 

2枚キープの場合は可能性がある

 

 

★2ターン目

【ケース1.ウィスパーラ、リザが出なかった】

という場合、森荒らしが飛んできた場合だろう。この場合は盤面が取れるので展開していこう。

1ターン目にフォロワーが出ていればエルフ側に何かあるだろうが、出ていない場合は強気に出て問題なし

 

【ケース2.1ターン目、2ターン目でフォロワーが累計2枚プレイしてきた場合】

これは3ターン目にエンシェントエルフが来るパターンかつ、ウォーターフェアリーを採用している理由でもある。

フェアリーサークルからはやることがないからとりあえずというケースがある(これが超強い)

厄介なのがウォーター・フェアリー&リザ ビショップ以外どうしようもないのに、エンシェントエルフがハゲですら倒せないステータスになる。

 

エンシェントエルフだけは意識していこう。他の可能性は捨てていい。ほかの行動は除去かお茶を濁すくらいしかエルフ側はできない。(3コストで超優秀単体フォロワーは今の構築ではいない)

 

★3ターン目

【2ターン目にフォロワーがいたのに、エンシェントエルフが出なかった】

2ターン目までのフォロワーは言ってしまえばギミックカードの為、こちらが除去していない限りほぼ間違いなく持っていない。

 

このタイミングで出さないデッキはドラゴンくらいかな。ジークフリートが怖いため、ここでエンシェントエルフを渋る場合はある。後は断言出来る。

 

★4ターン目、5ターン目

【エルフプリンセスメイジ(進化)】

これはシンシア及びティアの存在を推測させてくれる。

後攻で最速進化の場合はティアを警戒したプレイを

先行で最速進化の場合はシンシアされる前か、されたあとのケアが出来るプレイを

 

4,5,6で全てやってこられた場合はエルフ側がぶん回ている為、手がつけられない。カードゲームはぶん回っている状態を倒すことが出来るのはこちらも同じ状態となっていないと無理なのでそこは引き運。

 

【エンジェルバレッジを打つタイミング】

ティアを出した直後が良い。

あとはリカバリー出来ないような展開をしてきた時(残り手札が2枚くらいなら打ちどきかな)

 

【5ターン目の森の意思は警戒するべきか】

今は1枚入っている可能性が高い。が、どうだろう。打たれたって次に同じ展開をされたら相手は進化する意外に返しが無い為、盤面を取ったのならば気にする必要はないきがする。ただ、エルフ側が展開している状態から打たれたら死ぬしかない。

 

【冥府の場合】

冥府はシンシア有無で判断するのがいい。フォロワーがいる&6コストあるのに出てこない。進化があるのに出てこない場合はコレで決め打ち。ひけてないって場合もあるんだけど、それ動いてないからどっちみち強気なプレイで行く。

 

冥府除去用のカードが入っている→冥府のためにとっておこう

冥府除去用のカードが入っていない→決め打ち展開して削りきろう

超越ウィッチ側の戦い方 

個人的なランクの一番高いデッキは超越ウィッチ SSとか言ってるレベルじゃない

tier:godなのに、メタれない異常なデッキ

 

理由

1.時間がかかるデッキに対して圧倒的に強い。というかデッキが解った瞬間、勝確を断言できる。

2.進化ptが2でも十分と言わせる対応力

3.ライフ上限を20と決めた運営の頭を否定するワンコンボ

 

前に書きましたが、レヴィや即席守護ゴーレムが出てしまった為、相手のライフを削りきる動き&耐える動きが簡単になったのが良くない。

 

 

変更点を記載します。

 

2コスト

【ゴーレム錬成】

このカードは調整してください。3枚は対超越ウィッチの時に邪魔になります。ほかなら気にしなくていいんですけどね。超越ウィッチ同士では”出した方が”負けます。

 

 

【ウィンドブラスト】

いらない。今は糞弱い。

【ファイヤー・チェイン】【炎の握撃】が良い。

 

ファイヤーチェインに関しては、蝙蝠とフェアリーを一瞬で蒸発させられるのが理由なのだけど、もっと大事なのはロイヤルがしっかり増えてきたという事。バレッジよりこっち

握撃の理由も簡単で、握撃は0コストになれる可能性が十分にある除去カード。これは超越までのターン数を狭める事が出来る。言ってしまえばウィンドブラストはいつまでたっても2コストなのだ。これは計算するときに非常に邪魔

 

【マーリン】

はっきりいっちゃうと要らないというか無くても良い。2枚か1枚はいてもいい。

自分は積んでいないし、このカードを入れるのならスカラーウィッチを入れる。

 

魔女の雷撃

こっちの方が大事

なぜなら、レヴィ+雷撃のコストは5コスト

 

つまり、先行の5ターン目の除去最強の動きがあるという事

4点というのも意味がある。

4点は、地獄の使者からのリッチを確殺できる値であり、進化で潰してきたフォロワーをまず確実に倒せるのが魅力、あと耐久4といえばヴァンピィを倒せるのだ。

 

なので超越ウィッチはフォロワー枠としては2コストフォロワー+デストロイヤーの方が対応力が高く、おすすめできる。

 

マーリンは能力は飛び抜けて強いのだが、今は1枚が限界だと思っている。

 

 

 

 

【苦手リスト】

・パメラ

5ー6ターン目パメラが成立が間違うと詰む。可能性があるため

・疾走ドラゴン

道中はともかく、フォルテ→フォルテの動きが無理

・速攻型ロイヤル

運ゲー

 

他に関しては6割以上あるから問題なし

 

そこじゃねぇ!?ネクロの新カードが後ろ向きすぎる件

新しく公開された新段の一部が公開されました。

 

異常に気になったテキストがこいつ

 

2コスト 2/2

簡略→消滅効果を破壊効果に変える

 

 

ビショップ対策に出てきたカードで、この能力は笑った。そこかよ!?

 

実際は結構長いテキストですが、自信と場に出ているフォロワーにその能力を与えるといった事が書いてあった軽コスト

 

言いたい事は

 

後ろ向きすぎる!

 

普通は

消滅されたフォロワーを再召喚する。とかなんだけどね。だって消滅以外は完全にバニラなんだから、これくらいされてもいいでしょう。

 

強いか弱いかと言われたら弱くないし普通に入るんじゃないかな。2コスト2/2っていうのは普通に良スペック

 

新レジェンドは冥府とデスタイラントとコンボできるよ。やったねルナちゃん。

 

1:スカルビースト(実質+2)

2:色々優秀なの良すぎておそらく適当に選出(+1)

3:壁なあいつ(実質+3)

4:リッチマン(+1)

 

この時点で7枚くらい墓地を稼げる。

 

モルディカイFOOOとかいいたい人は、

コストを整理したフォロワーを作るしかないですね。

 

理由はこのカード”順”とか書いていない為、出現コストがランダムくさい

2コストは超優秀なため、残り3コスト種類で組めば確実にデュエリストを出せるといった感じ。なぜ4種なのかというと、このゲーム場の数が上限5だから

 

 

 

 

新段の一部カードを公開するのは解るし、盛り上がっていいんだけど

レジェンドをほぼ全部公開するのは開封した時の楽しみ全部奪うからやめてほしい。

 

 

 

 

 

 

 

語る事がないので、元祖の方、ハースストーンの話

ハースストーンに拡張パックが出たため、1年ぶりにやってみました。

 

今は闘技場を3回

 

1回目 メイジ:6勝

2回目 ローグ:2勝(除去スペル0枚、除去能力ユニット0枚という糞ピックだったのでもう知らない)

3回目 ウォリアー:4勝

4回目 メイジ:8勝

 

と、まだまだ衰えていませんでした。

 

ローグはねー、ほんと除去さえ引ければ勝てる。引けなきゃ絶対勝てないという分かり易いチャンピオンだよね。

 

3回目のメイジはフレスト以外の除去スペルが凍結しかなかったけど、さすがは引っ張ることに関しては天才的なユニットが揃っている為、持っていなくても引いてこれる時がある

 

今回からの闘技場の感想

 

1.秘策が引きにくいのか?

 2回やってアイスバリア以外の秘策を見れなかった。秘策関係のユニットを取って起動しなさすぎてハゲる感じ

 

なのでスカラベやスペルキャスターみたいな発掘は相当優先度を上げるべき。

 

2.ウォリアーが思っている以上に強くなっていた。

スタッツの高いユニットが増えている。3/4のサルや2/6のフーフだけじゃなくなったのが良い

 

3.パラディンの手札ユニット強化はずるい。

なんだあれ。2コスト→4コストと存在されるとバニラユニットがまじでキチガイスペックになってるやん

 

これを見てしまうとドルイドは選べないですね。常に高パラメータが実現してしまうと、ブランクのある人間じゃドルイドは難しそうです。同様な理由でローグも難しそうだけど、ローグは断末魔やAoEカードが多いため、捨てきるのはありえない。

 

4.シャーマンの武器がずるい

 

なんだあれ。以上

 

 

ハースストーンは専門的なジャンルはやってないけど、パトロンは好きで結構やってました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12月末頃に最新段の発表がありました&最新のニュース

【新段】

なので、これから皆さんゴールドを貯めていきましょう。お勧めはデイリー、ランクです。デイリーだけでも5000Gは稼げるのが今のシャドウバース

 

2pickなら

ロイヤル、エルフが安定性が高いです。

ドラゴンが次点。ネクロはカードコストが荒れてしまったという印象が強い。とにかく重コストが増えてしまった為、相対的に軽コストが減ってしまったのが痛い

他はまぁ、知ってるカードを選んでいけばいいよねって感じ

 

パック獲得が出来るのデイリーはできる限りスルー(変更)がおすすめです。6勝ー7勝は時間がかかってかかってめんどくさい

 

電車の時間を使っても片道だと足りない。全部ヴァンパイアなら行けそうですが。

 

ルームマッチも同じレベルでだるいですが、これは友人かもうひとりの自分で対処しましょう。PCが貴方の味方です。

 

【公式大会で運営がやらかした】

 

これをみて糞だなと思う方。ちょっと勘違いしちゃいけない。これをやらかすのはカードゲームの大会を理解していない方達です。

 

普通、司会は場と想定でしか会話をしません。手札を言ってしまうというのは画面全てで話してしまう違うゲームならという話

 

一番問題なのは勝者を後ろで立たせて司会が座って会話しているのだと思うけどね。勝者じゃなくて、晒し者みたいな扱いでこれが一番酷いと思った。たたえる気ないよなーって

 

席が用意されていないあたり、どんな人が勝ってもあの扱いだったんじゃねぇか。

 

cygameの運営はこの大会に関与していないらしいので全うな回答は得られないでしょう。

 

まぁ、こんかいの大会運営者は例外なく糞です。二度目が開催されることがないようにお祈りいたします。エイラの祈祷すら届かない祈りですがw